HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

关于战场单位:战场最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战。……看完本次实机演示,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理与开发者们一起讨论。=END=

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域迷宫……它生成迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4小房间。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可

《星界战场》开发日志 #3

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不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

小队游戏(Squad Game)

indienova.com/steam/game/2011840

小队游戏 是一款独特游戏,它将横向卷轴冒险与基于四分之一视角回合战略战斗相结合。……威胁你小队敌人,你遇到各种情况,以及生死攸关选择。……保全友军,杀敌回合组队回合:寻找最佳选择流氓元素我只活到现在,没有人会复活为每个新小队提供不同体验遭遇战多种随机元素支持重复播放不同构建版本游戏图像构建审查前初始版本构建审查前中期版本构建审查之前更高版本初建审核版第二个构建审查版本抢先体验发布

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

最终一行人来到了城堡,对决无敌赫拉克勒斯。这一章做完,前期大纲想到剧情就基本写完了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……但是如果不这么干,万一需要用的时候,还没有下载完毕,就尴尬了

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

indienova.com/u/gnemnij/blogread/11264

v=bju_FCZ_9Jo火线迈阿密整体风格和它游戏配乐其实都值得大书特书,但是本文将主要聚焦于游戏动作体验是如何通过一个个机制设计来最终实现……火线迈阿密游戏节奏让很多玩家在一开始的时候感到不适应。……我从来没有玩过一个游戏可以让我每隔几秒死一次还不觉得虐心——因为我会在半秒钟就复活,根本来不及去安抚自己受伤心灵

饥荒(Don't Starve)评测

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如果 Wilson 想逃出生天并找到回家路,那就必须学会利用这里环境和各种生物。……制造工具在游戏中是必不可少,比如:在一天中黑夜来临的时候,怪物出没的时候就到了,如果没有篝火或者火把……前一张一张 游戏特色: 艰难生存 & 探索世界: 没有任何指示。没有任何帮助

Ender sans fight(toby fox 所作 undertale 的同人)(Ender sans fight(from undertale by toby fox))

indienova.com/g/endersans

和反应考验,面对地底世界最后一个敌人 【undertale剧情魔改】审判长廊sans并没有出现。……他,回到了遗迹,雪镇,水域,王城他也没有空手回来。……国王Asgore灵魂渐渐化为尘埃那小花,早已被你劈成了王座下尘土这时他回来了......你能感觉到

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……勇者成功达成任务,玩家可获得相应奖励。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

版本:Early Access


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